See In 青(シーンAO)
アリスソフト
対応機種 Windows95/98
アドベンチャーゲーム
恋愛物
発売日 2000年4月14日
執筆日:2000年7月9日
■評価

(5点満点で)2点
・グラフィック=4点
・シナリオ  =2点

一言コメント=アリスソフトには珍しい恋愛系ゲームですが、正直ハズレ。

■プレイ時間

初回= 3時間
合計=11時間40分(全エンドを確認)

■ゲーム紹介

 老舗アリスソフトが作成した(アリスソフトにしては珍しい)恋愛系アドベンチャーゲームです。


■スタッフ

監督=?
シナリオ=イマーム
原画=MIN−NARAKEN

■ストーリー

 西暦2050年の海洋都市アンドルード。主人公「深海 京夜」(変更可能)はアンドルード海洋学園・海洋科の2年生で、二年前に事故で両親を亡くしてから一人暮しを続けていました。7月、従姉妹の「帆波 結衣」がアンドルードに引っ越してきますが、肝心の新居が未完成なので、完成までの3週間、京夜と同居することになりました。この三週間の間に京夜を何が待ち受けているのでしょうか。

■ゲーム概要

  ゲームジャンルは、デジタルノベルというか、コマンド選択の無いアドベンチャーというか、です。基本的に一本道で展開し、たまに出てくる「マップから移動先を選択(移動するたびに時間が経過)→ヒロインと出会う」という要素でヒロインが決定されます。

 内容はオーソドックスな学園恋愛物で、SF要素は実に希薄です。一応、日常生活に「潜水艇に乗っての実習・作業」という描写が有ったり、ヒロインによってはそれなりにはSFしていますが、たいした物でも無く、「SF」という点に期待すると肩透かしは確実でしょう。

 雰囲気は、暗くも無く、かと言って明るいと言えない、実に微妙な線です。プレイして滅入る事はありませんが、ウキウキしてくるという作品でも無いですね。

 ゲームの期間は、基本的に7/1〜7/21の3週間(+後日譚的部分も有り)で、1日単位で進行します。

 平日は、まず学校で一本道のストーリーをプレイし、続いて放課後に表示される街のマップから、一日あたり二回移動場所を選択します。ここで目標のヒロインのところへ行き好感度を高めます。キャラがいる場所はマップ上で明るく表示され、さらにカーソルをセットすればキャラ名まで解りますので、この辺りは全く面倒さは有りません。休日(日曜)は、好感度が高いヒロインのイベントが自動的に展開します。

 ゲーム中に、ほんの時たま二択の選択肢がでますが、内容は「ヒロインの誰かの様子を見に行く/無視する」という様なあからさまな物なので、まず迷うことは有りません。

 この作品の特徴の一つが「凌辱イベント=ON/OFF」指定です。これはコンフィグで設定をOFFにすると、ヒロインの悲劇的なシーンを100%回避出来る、という物で、基本設定はOFFになっており、御好みに応じてONにして欲しい、という姿勢です。ただし、OFFのままであれば、当然ですがCGは100%にはならないばかりか、その手のシーンが無いまま終るキャラすら出ますので、覚悟した方が良いでしょう。ちなみに私は最後まで「OFF」にしていました(だってアリスソフトのゲームの陵辱シーンってホントに不愉快なんですもん)。

 セーブポイントは計24箇所有り、ゲームの長さから考えればまず十分です。しかし、「上書きセーブ時に何も確認してこない」「選択肢表示時はセーブ不可」等不親切ですし、「メッセージ早送りモードは未読の文章を平気でスキップする」という無神経さに加えて、最近は標準に近いメッセージ巻き戻し機能も用意されていません。インタフェースに対する配慮の欠如ぶりは相変わらずというところでしょう。

■原画・CG

 原画はベテラン「MIN−NARAKEN」氏。相変わらずキャラは可愛いのですが、イベントCGの枚数はヒロイン一人当たり12〜3枚程しか有りません。折角のデートイベントの時ですら、立ちCGと台詞だけで済ますのは止めて欲しいものです。

■感想

 はっきり言ってめちゃくちゃ物足りないです。とにかく中身が薄いこと薄いこと。

 登場キャラクターは「熱血型主人公」「クールな天才型友人」「《お兄ちゃん》と慕ってくれる従姉妹」「笑顔が可愛い娘」「大人しい姉と元気な妹」「ほっておけないタイプの先輩」など、設定が定番なら、台詞・行動もどこかで見聞きしたようなものばかりで、シナリオライターの独創性がさっぱり感じられず、頭を抱えたくなりました。あと、個人的に言えば、主人公が途中でたれるウンチク(拳法、ゲーム、その他)が、得意げに語る割に底が浅い物ばかりなので辟易しました。

 さらに物語は量が少なく中身も薄く、全く物足りませんでした。未来を舞台にした恋愛物という事で、「典型的学園恋愛物」「SF要素込み学園物」「ジュブナイルSF風恋愛」まで色々と用意されてはいますが、どのヒロインの話を選ぼうと底の浅さは不変で、大した満足感も得られないままエンドとなります。

 感動系のシナリオも有るのですが、結末までに効果的な布石を打っていないので、心の準備が整っておらず、クライマックスの泣かせのシーンに来ても心は醒めたまま、という状況で、もったいないと思うばかりでした。

 キャラは個性がない、設定は底が浅い、話は短い、の三重苦で、もう何といっていいやら・・・、とにかく失望の一言でした。

 アリスソフトは他社の様に安易に恋愛物を量産しない、というポリシーを持っているそうですが、そもそもブランド的に向いていないよ!と感じたゲームでした。

 なお、未プレイの方のために、琴里編について一言だけ。「出会った時からもう一度」。この言葉を胸に刻みつつプレイして頂きたいと思います。

■最後にネタバレ感想

 なし。

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