Piaキャロットへようこそ!! 2
カクテルソフト
対応機種 Windows95/98
アドベンチャー+シミュレーションゲーム
恋愛物
発売日 1997年10月31日
執筆日:2000年4月12日
■評価

(5点満点で)3点
・グラフィック=5点満点
・シナリオ  =1点

 一言コメント=絵だけゲーム。絵は物凄く良いですけど・・・

■プレイ時間

初回=約5時間
合計=21時間40分
(ワンプレイは1時間30分程度)

■ゲーム紹介

 カクテルソフトから発売された恋愛系アドベンチャー+シミュレーションゲームです。前年(1996年)に発売された「Piaキャロットへようこそ!」の続編ですが、話のつながりは無く単独でプレイ可能です。

 原画に1997年当時大人気だった「CHARM」「甘露樹」「みつみ美里」の三氏を起用し、それだけで発売前の盛り上がりは物凄い物が有りましたが、さらにエンタープレインのゲーム雑誌「Eログイン」でゲームに登場させるファミレスの制服の人気アンケートを取ったりして話題作りにも余念が無かっただけに、発売日の人気はまさに狂乱と言ってもよいほどでした。

 そして、その後、コンシューマー移植(セガサターン版)、小説化、アニメ化、漫画化、等、広範囲に展開し、未だにF&Cの代表作の一つと言っても過言ではないタイトルです。

■スタッフ

監督・原案・脚本=稲村竜一
原画=CHARM・甘露樹・みつみ美里

■ストーリー

 主人公「前田耕治(変更可能)」は、二度と来ない高校三年生の夏休みを満喫しようと、軽い気持ちでファミレス「Piaキャロット2号店」のアルバイトを申し込みます。しかし面接の際、自分の甘さを思い知らされた耕治は、一転、気合いを入れてバイトに励むことにしました。この夏、彼をどんな出会いが待ち受けているのでしょうか?

■ゲーム概要

 発売当時、カクテルソフト(F&C)が得意としていたお手軽な恋愛系ゲームです。明るく楽しい雰囲気の中、ストーリーがポンポン進む、まさに当時の恋愛物のスタンダードというべき内容です。ちなみにシステムなど何もかもが殆ど前作「1」と一緒ですね。

 プレイヤーは喫茶店のアルバイトとなり、自分のパラメーター(容姿、根性、学力、等)を向上させながら、目的の女の子とのイベントを発生させ、ハッピーエンドを目指します。

 ゲームの期間は7月27日〜8月12日の約3週間で、一日単位で進行します。基本的に午前中は自由時間なので「何処かに出かけて誰かに会う」「電話をかける」「勉強などで自分のパラメータを上げる」等を行います。午後は「Piaキャロット2号店」でのアルバイトで、帰り際に御目当てのキャラに話しかけたりして好感度を上げます。

 Piaキャロットでの仕事内容は、ウェイター、皿粗い、キャッシャー等、6種類で、一週間毎に向こう一週間分をまとめて選択します(内容は一日単位で指定可能)。仕事内容により、上昇するパラメーターが違うだけでなく、特定の仕事でないと発生しないイベントも有ります。

 最終日にお目当てのキャラに連絡を入れ、告白場所にやってきてくれればハッピーエンドとなります(例外有り)。

 セーブポイントは10個有りますが、セーブ・ロード出来るのは一日の始めと終りだけなので、その日のイベントが長かったりすると、やり直したい時に面倒です。ロード出来る様になるまでにやり直したい場合は、(「タイトルに戻る」というメニューが無いので)、いちいち「ゲームを終了→再起動→データロード」という手順を踏まされるのが大変でした。

 あと、ゲームの進行には全く関係有りませんが、(前作から引き続いて)ウェイトレスのコスチュームを選択できる「ユニフォームセレクトモード」が用意されています。私としては、もちろん「メイドタイプ」が最高にお気に入りですね。


■原画・CG

 原画はCHARM・甘露樹・みつみ美里の三大原画家です。しかもそれをF&Cの強力グラフィッカー陣が超ハイクオリティの絵に仕上げています。それだけに当時CGを見ただけでもう飛びつきたくなるくらいでした。当時のF&C系の絵の凄さをまざまざと見せ付けられます。

■感想

 絵の素晴らしさとシナリオの薄さが混在する、いかにも当時のカクテルソフトらしい作品です。

 とにかくシナリオがとっても薄い!! このゲームは、ヒロインが(隠しキャラも含め)10人もいますが、どのキャラも非常に印象が弱かったです。例えば、ヒロインの内、Piaキャロットで働いているウェイトレス達5人は、誰もが殆ど同じスケジュール(御盆休みの旅行等)なので、どのキャラも印象がかなり重なってしまい、「顔と名前が違うだけの実質同じキャラ」をクリアしているような気持ちになってしまいました。この様に、このゲームは、恋愛物に不可欠とも言える「ヒロインを印象づける要素」、つまり「印象的な個性」「心に残る台詞」「印象的なイベント」等がさっぱり無かったと思います。少なくとも私にはまったく記憶に有りません。

 オープニングおよびゲーム序盤の数日間に、各ヒロインの簡単な顔見せが有りますが、以後、どのヒロインのストーリーに進んでも、他のキャラとの共通イベントが多い&そのヒロインだけのイベントが少ない、為、どのキャラを攻略していても、あまり他のヒロインとの話の違いが感じられませんでした。

 ファーストプレイ(一番好みの「皆瀬葵」さん狙い)こそ、F&C独特の恋愛ゲームの雰囲気に浸って楽しく過ごせたのですが、何回も繰り返して行くうちに、前述の通り「キャラ毎に重なっているイベントが多い」ので、内容の底の浅さにほどなく飽きが来てしまい、もう4人目以降くらいからは、楽しさより意地でプレイしていました。

 まあ、F&C作品に過剰にシナリオに期待していなかった事は事実ですが、ヒロインを多くして話が薄いなら、もう少し人数を絞って話を濃くして欲しかったです。前作も濃密なストーリーとは言えませんでしたが、本作はさらに薄味になっていた感が強く、大変残念でした。

 ビジュアルの美しさはもう伝説的なレベルでしたが、中身の薄さには耐えがたいものが有りました。慣れてくればワンプレイが2時間を切るくらいの御手軽さですが、それでも内容が薄いので、4人目くらいからは苦痛の中でプレイせざるを得ませんでした。私としては、雑誌やパッケージでCGを見て「おお、面白そう」とワクワクしていた頃が一番幸せだった気がします。クリアして満足感より解放感が先に立った、ちょっと悲しい作品では有りました。

■最後にネタバレ感想

 なし。

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